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Paintball La Gota

La mejor aventura en las Tierras del Ebro

El Paintball

Eliminación Pro:
Los jugadores se enfrentan en dos equipos. Únicamente se elimina a los jugadores mediante un tiro en la cabeza, debiendo permanecer fuera del terreno de juego sin intervenir en la partida. En este juego de gran precisión gana el equipo que elimine el equipo contrario.

Bandera única:
Se sitúa una bandera en el centro del campo y los equipos deben partir de un extremo de su campo. Se enfrentarán para conseguir la bandera y llevarla hasta su campo. El equipo que capture la bandera o elimine a todo el equipo contrario es el vencedor.

Doble Bandera:
Se ubica en la zona de cada equipo una bandera, se enfrentarán para conseguir la bandera del otro equipo y llevarla hasta la zona de salida.

Captura al comandante:
Se nombrará un capitán de cada equipo, el cual llevará una distinción. La única forma de terminar el juego será eliminando a este capitán del equipo contrario. Los jugadores que vayan eliminados volverán a su zona de partida, en la que serán incorporados al juego, tras limpiarse las manchas.

Asalto:
Un grupo reducido atrinchera en un lugar rodeado por las tropas enemigas, que han asaltar el lugar para eliminar la totalidad del grupo.

Pelotón:
Un solo individuo debe conseguir introducirse en territorio enemigo.

Pelotón Headshot:
Ganará el equipo que consiga hacer llegar a uno de sus componentes en territorio enemigo sin recibir un disparo en la cabeza.

El VIP:
Cada equipo tiene un jugador que será el VIP. Este, no tiene marcadora y debe ser protegido del equipo contrario. Uno de los dos equipos ganará cuando hayan eliminado a todos los integrantes del equipo contrario, eliminado el VIP o el VIP se haya rendido.

Infiltración:
Un equipo deberá defender un área de objetivos (cajitas, banderas o similares) situados cerca de la base central. Habrá de tres a cinco objetivos (dependiendo del tamaño del grupo) sensibles a ser objeto de hurto del equipo contrario. Para ello, ante todo, los monitores ocultarán 2 marcadoras en el terreno de juego con 15 bolas. El equipo azul entrará acompañado de su árbitro en la zona central y se repartirán a lo largo de la zona de influencia de los tres o cinco objetivos a defensar.Una vez todo preparado el equipo rojo se adentrará en el bosque desde los puntos que ellos deseen sin marcadoras y mediante el sigilo deberán engañar al equipo azul para hacerse con alguno de los objetivos. En el momento que algún miembro del equipo rojo consiga un objetivo, estos habrán ganado. Asimismo el equipo rojo tiene la opción de encontrar las marcadoras y usarlas en defensa y escolta de sus compañeros. Por supuesto cualquier miembro podrá rendir siempre que lo desee.

Buscar y conseguir:
El equipo azul defenderá de 3 a cinco objetivos situados cerca de la base central (su abrigo). Así, se instalarán primeros en el bosque y prepararán su defensa en dos minutos. En el equipo rojo se le asignará un único objetivo. El equipo rojo entrará por donde crea conveniente al terreno de juego. Si el rojo se hace con el objetivo designado (recordemos que el equipo azul no sabe cuál es) ganará la partida.

Último hombre en pie:
Cada jugador se coloca separado por 40 m del siguiente en la zona perimetral del campo de juego, al sonar el aviso entrarán en el terreno, donde, después de treinta segundos podrán empezar a jugar. Ganará el último jugador que quede sin eliminar.

El estandarte:
Cada equipo tiene una bandera que deberá colocar en la base contraria. El equipo que la coloque o elimine el contrario gana el juego.

El traidor:
Antes de iniciar el juego por sorteo secreto se elige un traidor a cada equipo que elimine a sus compañeros antes de que finalice el juego.